Amigo invisible por WhatsApp: el sorteo en el que ni quien organiza sabe quién regala a quién
Actualizada el 2 de noviembre de 2026
Escribe los nombres y pulsa «Hacer el sorteo»: te saldrá un enlace para cada uno.
Escribe los nombres, pulsa «Hacer el sorteo» y manda a cada persona su enlace por WhatsApp. Al abrirlo ve solo quién le ha tocado, con el tope de precio y el día de la entrega. Nadie se toca a sí mismo, puedes separar parejas o familias y no hace falta email, registro ni descargar nada. Axiomma no guarda ningún nombre.

Quién ve qué: el reparto no lo ve ni quien organiza
| Quién | Qué ve | Qué no ve |
|---|---|---|
| Quien organiza | Los nombres y un botón de WhatsApp por persona | A quién le toca cada uno, mientras no abra enlaces ajenos |
| Cada participante | Su saludo y, al pulsar «Descubrir a quién», su amigo invisible, el tope y el día | Lo que les tocó a los demás |
| Quien recibe un enlace ajeno | El saludo con otro nombre, antes de destapar nada | El resultado, si no pulsa el botón |
| Axiomma | Nada: el sorteo se hace en tu propio navegador | Ningún nombre: ni se guarda ni nos llega |
Cada resultado va dentro de su enlace, detrás del signo #. Esa parte no se manda al abrir la página: solo la lee el navegador de quien la abre.
El azar lo pone el generador criptográfico del propio navegador8, en el momento en que pulsas. Cada reparto posible tiene la misma probabilidad de salir, nadie se toca a sí mismo y nadie de una pareja o una familia que separes le regala a otro del mismo. Si marcas «Una sola rueda», el reparto forma un único círculo. Y si en tu grupo es amigo secreto o intercambio de regalos, elígelo y el mensaje lo dice así. Lo que no hace es guardar el sorteo: si cierras la página, el reparto solo existe en los enlaces que has mandado.
Con papelitos, más de 6 de cada 10 sorteos hay que repetirlos
No es mala suerte: es un problema de matemáticas que ya estudió el francés Pierre Rémond de Montmort en 17135. Con 5 personas o más, la probabilidad de que nadie se saque a sí mismo ronda el 37 %, da igual que sean 5 o 406. Y el truco de devolver el papel y sacar otro tampoco libra: a veces el último se queda solo con el suyo y hay que empezar de nuevo.
Las cinco reglas que evitan líos en el grupo
| Regla | Cómo se hace | Por qué |
|---|---|---|
| Un tope de precio | Un número exacto, como «hasta 20 €» o «300 pesos», escrito en el sorteo: sale en el enlace de cada uno | Un regalo más caro no se agradece más: un tope bajo no resta |
| Una lista de ideas | Cada uno escribe en el grupo dos o tres cosas que le harían ilusión | Quien tiene poco trato contigo acierta menos, y en el amigo invisible pasa a menudo |
| El día de la entrega | Escríbelo en el sorteo: cada uno lo ve junto a su resultado | Nadie tiene que buscarlo después entre los mensajes del grupo |
| Las parejas | «Ana y Luis», una pareja por línea y con los nombres como en la lista; una familia de tres son tres líneas | Si un nombre no coincide con el de la lista, o hay tres en una línea, esa línea no cuenta |
| La lista cerrada | Confirma quién juega antes de sortear | Si alguien se baja o se suma después tiene arreglo, pero es más lío |
La lista de ideas no va en la herramienta: que cada uno escriba la suya en el grupo. Quien te regala la leerá sin que nadie sepa quién es.
Las dos primeras reglas tienen base. En tres estudios, quien recibía un regalo no lo agradecía más por ser más caro, aunque quien lo daba creía que sí1. En una encuesta de 1993 a estudiantes de Yale, los regalos de tíos y abuelos, con menos trato, fueron los que menos valían para quien los recibía2; en el amigo invisible a menudo te toca alguien con quien tratas poco, y de ahí la lista de ideas. Y entre lo gracioso y lo útil, gana lo útil: quien regala piensa en el momento de abrirlo; quien recibe, en lo que le servirá después3.
Si alguien se baja, se suma o hay que repetir el sorteo
| Si… | Qué hacer | Quién se entera |
|---|---|---|
| Alguien se baja | Que escriba en el grupo «quien me tenía, que me escriba» y le pase a esa persona, en privado, el nombre de su amigo invisible | Solo quien se baja, que ya no juega |
| Se baja y los dos se tenían | Si quien le regalaba era también su amigo invisible, el arreglo no vale: repite el sorteo | Todos reciben enlace nuevo |
| Alguien se suma tarde | Si nadie ha comprado, repite el sorteo. Si no, un voluntario le regala al nuevo y el nuevo, a quien tenía el voluntario | El voluntario y el nuevo |
| Hay que repetirlo | Vuelve a sortear, manda los enlaces nuevos y avisa: los viejos siguen funcionando y enseñan el reparto anterior | Nadie, si cada uno abre solo el suyo |
| Alguien pierde su enlace | Está en su chat de WhatsApp. Si quien organiza no ha cerrado la página, puede volver a mandárselo; si la cerró, no se guarda en ningún sitio | Nadie |
| Te llega uno que no es tuyo | Lo verás en el saludo, con otro nombre, antes de destaparlo: no pulses y avisa a quien organiza | Nadie, si no pulsas |
En el intercambio, si la entrega es en ronda (cada uno da su regalo y quien lo recibe sigue), la cadena casi siempre se cierra antes de llegar a todos: con 10 personas, solo el 27 % de los repartos forman una sola vuelta6. No es un error del sorteo. Cuando se cierre, sigue cualquiera que aún no haya dado su regalo; o marca «Una sola rueda» antes de sortear y no se corta nunca.
Qué regalar con 5, 10, 20 o 30 euros (o de 100 a 600 pesos)
| Tope | Una idea que suele acertar | Por qué |
|---|---|---|
| 5 € (unos 100 pesos) | Algo rico que se come o se bebe: chocolate bueno, café o un dulce típico de donde vives | Con quien apenas conoces, lo que se come no estorba ni acaba en un cajón |
| 10 € (unos 200 pesos) | Un juego de cartas rápido, para estrenarlo el mismo día de la entrega | Se usa al momento y con todo el grupo: es un plan, no un objeto más |
| 20 € (unos 400 pesos) | Algo de su lista; si no hay lista, dos entradas de cine | Una experiencia une más que un objeto, aunque quien la regala no la comparta |
| 30 € (unos 600 pesos) | Un juego de mesa por equipos o una versión mejor de algo que usa a diario | Lo que sirve cada día gana a lo gracioso: es lo que valora quien recibe |
Los pesos van redondeados al cambio oficial del 30 de octubre de 2026: 1 € = 21,12 pesos. Si hay lista de ideas, lo primero es la lista.
Lo de las entradas tiene base: en experimentos con regalos de verdad entre personas que se conocían, las experiencias unieron más que los objetos, también cuando quien las regalaba no las compartía4.
Sigue con

Para estrenar el mismo día de la entrega
- Dobble ClásicoEn Amazon. De 2 a 8 jugadores y partidas de 15 minutos: cabe en la sobremesa
- UNO, la baraja de siempreEn Amazon. De 2 a 10 jugadores: sirve para el grupo entero
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9 fuentes
- Money can’t buy love: Asymmetric beliefs about gift price and feelings of appreciation, Francis J. Flynn y Gabrielle S. Adams, Journal of Experimental Social Psychology, 45 (2), 404-409 (2009-02)
- The Deadweight Loss of Christmas (resumen de la American Economic Association), Joel Waldfogel, American Economic Review, 83 (5), 1328-1336 (1993-12)
- Why Certain Gifts Are Great to Give but Not to Get, Jeff Galak, Julian Givi y Elanor F. Williams, Current Directions in Psychological Science, 25 (6) (2016-12)
- Experiential Gifts Foster Stronger Social Relationships Than Material Gifts, Cindy Chan y Cassie Mogilner, Journal of Consumer Research, 43 (6), 913-931 (2017-04)
- A000166: números de desarreglos (problème des rencontres), con la referencia a Montmort, On the Game of Thirteen (1713), The On-Line Encyclopedia of Integer Sequences
- Elaboración propia: probabilidades exactas para grupos de 3 a 40 personas y simulación de 2 millones de sorteos por tamaño
- RFC 3986, Uniform Resource Identifier (URI): Generic Syntax, sección 3.5 (Fragment), T. Berners-Lee, R. Fielding y L. Masinter, IETF (2005-01)
- Web Cryptography API, método getRandomValues, W3C
- Tipo de cambio de referencia del euro frente al peso mexicano (30 de octubre de 2026: 21,1237), Banco Central Europeo (2026-10-30)